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三国杀始计篇分析(壹)

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发表于 2023-2-9 19:16:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
三国杀始计篇,取材自《孙子兵法》,共设5个拓展包,分别为智、信、仁、勇、严。作为三国杀移动版近两年来推出
的新篇章,我仅以个人角度分析一下这个拓展包中各个武将的设计水准和强度发挥,目前的三国杀移动版玩家和想要了解三国杀新武将设计的朋友们可以拿来做个参考。
本文作为第一篇始计篇分析文,自然从最早登录游戏的“智”包开始,逐一武将进行品评。



智包武将总览

ps:武将分析将按照 魏→蜀→吴→群→特殊势力 的顺序进行分析撰写,同势力武将的顺序按WIKI官网三国杀武将编号表排列。
一、卞夫人




卞夫人身份场原画(移动版)

称号:内助贤后
血量/上限:3/3
武将技能
挽危——每轮限一次,你可以令一名陷入濒死状态的其他角色或出牌阶段由你指定的其他角色回复X+1点体力(若此次回复的体力值不足以令该角色脱离濒死状态则改为令其将体力值回复至1点),之后你失去X点体力(X为你的体力值)。
约俭——你的手牌上限始终等于体力上限。当你陷入濒死状态时,可以弃置两张牌,之后回复1点体力。
个人简析
卞夫人原本是一名国战专属武将,属于君临天下 \cdot 变包,后在2021年加入身份局。始计篇后续还有很多由国战场转入身份场的武将,我在这里统一说一下,这类武将一般都有一个特点,那就是强度不会很高(当然也有特例,不过我们后续谈到这样的设计时再详细聊),毕竟不少国战专属将都是将很多年前设计的,而且国战作为双将模式,单个人物的收益肯定不如身份局,加之这些将很多玩家先前就拥有,其本身精品的品质和低廉的价格也决定了他们不可能会是特别强力的武将。
卞夫人的第一个技能我稍微给大家解释一下,可能有些新手玩家会看不懂,挽危的发动时机共有两个,一个是自身在出牌阶段主动发动;另一个是其他角色濒死时卞夫人被动选择是否要发动。核心效果就是用自身的全部体力给濒死或状态不好的队友恢复等量加额外1点体力,相当于一个团队的医疗包,定位是纯辅助武将。但是由于她的辅助能力并非是补牌或者加buff,导致其发挥在辅助武将行列里也很难排进第一梯队。二技能由两部分构成,恒定手牌上限+一个类似幻化之战牺牲的效果,只不过这里弃牌回血的操作仅能对自己发动。再解答一个问题,曾经有人问我卞夫人可不可以弃四张牌给自己回复2点体力?答案是不可以,所有濒死时机发动的技能,如果无特殊标注,都是仅一次,不能自行进行数值上的倍增,如:甘露、醇醪等。
总体来看,卞夫人的强度属于中等偏下行列,设计的我认为还凑合吧,符合卞夫人历史上挽救危局、勤俭持家的形象,而且先前移动版也没有这种牺牲自己、成全队友的保核将设计,数值上中规中矩,一技能2收益、二技能两牌=1血,都符合风林火山时代的技能收益标准。只能说错的不是她,而是目前这个畸形的游戏环境。
武将设计评分:5/10
模式发挥
五人、八人军争:弱,真爱党可以选来当反贼保护核心队友,比如神荀彧、杜预、神曹操等,但是极其不推荐选,因为一旦己方的选将不那么理想,卞夫人就是个纯粹拖时间的废物,无法改变战局。
排位赛:已移除。曾经发挥不错,搭配一些强度较高的武将很合适,能起到强行吸引嘲讽的作用。
斗地主:极弱,只能当农民,但是太依赖队友选将,和金票、欢乐豆没仇就慎选。
国战:弱,而且原画丑,魏势力好用的武将不少,卞夫人并没有什么理想的搭配,不建议选用。
二、王粲




王粲原画(移动版)

称号:词章纵横
血量/上限:3/3
武将技能
七哀——出牌阶段限一次,你可以将一张非基本牌交给一名其他角色,之后该角色选择一项:1.令你回复1点体力;2.令你摸两张牌。
善檄——出牌阶段开始时,你可以令一名其他角色获得“檄”标记,之后移除场上其他角色的“檄”标记。拥有“檄”标记的角色回复体力后,若其未处于濒死状态,其须选择一项:1.交给你两张牌;2.失去1点体力。
个人简析
王粲的技能很简短,基本没什么理解难度,一技能小辅助传递关键牌,可以回复自身状态;二技能给其他玩家加debuff,限制敌人的体力回复,当然和一些特定的武将也可以形成刷牌配合,如界黄盖、神赵云。王粲的打法比较单一,基本就是充当团队中进攻辅助手的角色,顾名思义,就是辅助队友的攻势。虽然他能够阻止敌人回血,但是由于缺乏输出和破防能力,其发挥如何很大程度上依赖队友选将,作为一个15宝珠(1500RMB)兑换的史诗武将有点溢价,目前6000将魂兑换,完全不值得换,如果急着点灯或者真喜欢这个武将,可以等半价3000合一个。
从设计角度来看,王粲谈不上多好,两个技能的历史契合度基本为0,技能名和内容毫无关联,相互间的联动也很小,感觉是一个“史诗味道”很足的设计,所谓“史诗味道”指的是武将技能纯粹为了达到某个强度或某种目的而设计,这也是目前史诗武将设计的常态,后面即将谈到的骆统也有这个问题。王粲被狗卡赋予的“史诗味道”或者说标签就是限制回复,这让他成为了三国杀众多通过恶心人坐实史诗品质的武将之一,如果实战中没碰到过王粲,你永远不知道被这玩意缠上不能回复体力有多影响游戏体验。。。他唯一的优点可能就是在这个小作文武将横生的年代能做到技能描述简单易懂。
武将设计评分:4/10
模式发挥
五人、八人军争:中等偏下,只能当反贼,但是不推荐选,嘲讽奇高,活不过两轮,对敌方的限制也很有限,只有在配合强力输出武将时才会有不错的发挥。
排位赛:已移除。曾经的主战场,搭配界孙尚香、张松、钟繇等可以循环传递装备,搭配菜刀、输出武将可以快速压制敌方状态。
斗地主:中等偏下,只能当农民,三血无防,虽然可以给地主加debuff,克制一些依赖状态的地主,但缺乏进攻、过牌能力,对队友要求高。
三、费祎




费祎原画(移动版)

称号:洞世权相
血量/上限:3/3
武将技能
谏喻——每轮限一次,出牌阶段,你可以指定两名角色,若如此做,直到你的下个回合开始前,若这两名角色其中的一名角色在其出牌阶段内使用牌指定另一名角色为目标时,你令后者摸一张牌。
生息——准备阶段,你可以从游戏外或牌堆中获得一张【调剂盐梅】。结束阶段,若你本回合使用过牌且未造成过伤害,你可以选择一项:1.摸一张牌;2.从牌堆中获得一张智囊。
※【调剂盐梅】:出牌阶段,你指定两名手牌数不等的角色,令其中手牌数较多的角色弃置一张牌,手牌数较少的角色摸一张牌。若此牌结算后二者手牌数相等且此牌目标所弃的牌仍在弃牌堆中,你将其弃置的牌交给一名角色。可重铸。
※智囊:智包引入的新概念,是【无中生有】、【过河拆桥】和【无懈可击】三种普通锦囊牌的统称。
个人简析
费祎不能算完全的新武将,因为早在2013年的国战中蒋琬&费祎就组合亮相了,当年看到这张牌时我里还有两个疑问:为什么蒋琬费祎这样性格迥异且个人事迹颇多的两个名人会被放到一张牌上做成双头?为什么蒋琬费祎是国战专属而没有身份局?当然随着近年来三国杀名人名将出的差不多了,越来越多原本的国战双头武将被拆分为单将进入身份局,比如李傕&郭汜、崔琰&毛玠。费祎的好基友蒋琬我们将会在分析“严”拓展包时再详细谈。
费祎的技能涉及到了智包的新机制——智囊和专属锦囊,前者我在上文已经解释过,其实就是给三张普通锦囊牌单独起了个统称名,后者则是根据武将本身的事迹设计的专属锦囊牌,不过这其实并非是智包的专利,早前推出的王允就拥有【美人计】和【笑里藏刀】两张专属锦囊。
费祎的专属锦囊是【调剂盐梅】,对应费祎历史上调和杨仪、魏延二人关系的典故。这张牌的效果有点类似将3步练师的技能安恤,不同之处在于步练师是让手牌多的人给手牌少的人一张,而【调剂盐梅】则是分别让目标摸牌和弃牌。这张牌的效果决定了费祎是一个主打控场的武将,包括他的一技能谏喻也是控制技能,相当于给队友增加了一个类似曹昂慷忾的效果,实战中发挥不俗,能保核能防御,是一个平民至今仍然可以拿出来玩一玩的低价武将。
费祎的技能设计还是不错的,历史契合度很高,两个技能间技能联动也有,技能收益合理不超模,还把智包的机制很巧妙地用在了技能中。费祎在各个模式都有一定发挥,且需要大局观和操作,是三国杀近两年来难得的好设计。
武将设计评分:7/10
模式发挥
五人、八人军争:低端场中等强度,高端场不建议选,平民玩家可以拿来当反贼或者内奸。
排位赛:已移除。曾经的主战场,玩法多变,万金油武将,强度也不错。
斗地主:中等偏下强度。平民玩家主要可以拿来当农民,有一定发挥,但是将比较多的玩家就不建议开了。
四、陈震




陈震原画(移动版)  

称号:歃盟使节
血量/上限:3/3
武将技能
歃盟——出牌阶段限一次,你可以弃置两张颜色相同的手牌并指定一名其他角色,令该角色摸两张牌,之后你摸三张牌。
个人简析
陈震这个人物比较冷门,典故也不多,所以技能极其简单,就是个纯粹的摸牌辅助武将,我认为一个完全不了解三国杀的人玩陈震也不会遇到啥障碍,无非就是弃牌、摸牌反复执行。陈震的设计可以看做刘备+界孙权,自己大制衡两张颜色一样的手牌,之后给队友补两张牌,收益还可以,算是一个平民武将,在排位中的发挥尤其好,只可惜已经被移除了。当然他有三个缺点大家要注意下:①纯辅助武将的通病,没有单挑能力,一旦队友阵亡就成为了三血白板;②三血无防御,生存能力堪忧,在军争和斗地主恶劣的环境中难以生存,基本就是单限定技武将;③本身的过牌依赖技能发动,而技能发动条件中颜色相同的限制有时候可能会影响到发挥,在状态不好时需要破坏正常手牌结构和牌序来辅助,或者根本没办法发动技能
设计上,我觉得没什么可赘述的,技能拢共一句话,不超过50个字,历史契合不能说没有吧,但是很有限,毕竟这个人物确实是没有太多的典故,上面提到的刘备+孙权技能结合纯是个人猜测,也许狗卡的设计师根本就没想那么多,摆烂随便写了个技能就上线了。不过话说回来,我认为陈震的设计从游戏性上来讲至少是成功的,简而言之,陈震的强度各个模式都能拿得出手,比近年那些生在阴间时代,强度却不及标将的辣鸡设计要好得多,如许靖、华歆、杜畿、王濬、阮慧之流。
武将设计评分:5/10
模式发挥
五人、八人军争:较弱,可以拿来当反贼,但我认为他全方位落后于蜀国另一个平民辅助马良。
排位赛:已移除。曾经的主战场,精品之光,万金油辅助,平民神将之一。
斗地主:弱,平民农民将,吃队友,生存能力堪忧,很容易起手被秒,也是不如马良的,不建议开。
五、骆统




骆统原画(移动版)

称号:力政人臣
血量/上限:4/4
武将技能
勤政——锁定技,你每使用或打出三张牌时,你从牌堆中随机获得一张【杀】或【闪】;你每使用或打出五张牌时,你从牌堆中随机获得一张【桃】或【酒】;你每使用或打出八张牌时,你从牌堆中随机获得一张【无中生有】或【决斗】。
个人简析
骆统的技能也是简单易懂,4血1技能,甚至还是个强制发动的锁定技,确定/取消都无需玩家来点,只要无脑用牌就行,唯一一点点使用就是稍微记一下触发勤政的用牌数,几个关键的比如15、24、40等。在这,我要强调一点,骆统的技能说了是从牌堆中获得相应的牌,这就意味着如果牌堆中没有对应的牌存在,那么骆统即便用够了要求的牌数也只会空过,这导致骆统的发挥随着游戏伦次推进呈现类似正弦函数的规——每次洗牌后最为强势,随着牌堆中剩余的牌数越来越少,其能力会下降许多,所以对付骆统的一个思路就是养他养到牌堆剩余牌数40张以下再动手。
设计上,骆统和上面的王粲类似,约等于没有设计,技能内容和技能名、人物不贴合,你说他这个技能给张飞叫咆哮、或者给陆逊叫连营是不是也可以?单纯是为了强而强,甚至玩多了还容易变菜。当然我不否认这玩意对平民玩家、新手玩家十分友好,强度高、长得帅、价格只需要两张多月卡,不属于动辄成千上万的宝珠将行列,也没有操作门槛,而且最重要的是不坑队友,任何模式任何位置任何身份选出来都没大毛病,因此骆统是平民玩家、新手玩家入手秒杀强将的良好选择。
武将设计评分:4/10
模式发挥
五人军争:中等偏上强度,全身份强将,素将局无敌,高端局略显吃力但也可以一战,碰到神甘宁会很棘手。人少提升了骆统的发挥,这也是为啥我要单独把军五拎出来分析。
八人军争:中等强度,适合全身份。平民玩家选出来没毛病,将比较多的玩家尽量还是选一些更好的将吧,骆统在军八很吃位置和包养,玩的时候注意多刷几把武器确保后续出牌的流畅。
排位赛:极强,发挥稳定,很难被先手压制击杀,也很难被敌方控死,基本上选到就赢,而且完全不吃队友,有时候1打2都没问题,唯一的缺点是出场率太低,可能30-50局左右才能看到一次。
斗地主:地主极强,农民中等。地主骆统兼具防御和过牌能力,而且双刀强化了他的发挥,打不动养不起,绝对的一流地主;农民发挥相对较差,容易被卡距离,或者被地主养。
六、孙邵




孙邵原画(移动版)

称号:创基抉政
血量/上限:3/3
武将技能
定仪——游戏开始时,你令所有角色获得以下效果中的一项:1.摸牌阶段的摸牌数+1;2.手牌上限+2;3.攻击范围+1;4.脱离濒死状态时回复1点体力。
辅弼——每轮限一次,出牌阶段,你可以指定一名拥有“定仪”效果的角色并选择一项:1.更换其获得的“定仪”效果;2.弃置一张牌,令其获得的“定仪”效果数值翻倍,直到你的下个回合开始前。
罪辞——当你受到伤害后,你可以令伤害来源失去“定仪”效果,若如此做,该角色从牌堆中获得一张由你指定的智囊。
个人简析
孙邵历经三个版本才最终确定了这一版技能并上线,前两个版本大家有兴趣可以自行上网搜索,反正强度很低、技能也很无聊,这一版我们先不说强度如何,技能机制倒是有点意思,简单来说就是开局可以给全场武将都发一个buff;如果别人打了你,你可以取消他的buff,但是要给一点补偿;如果你觉得谁比较厉害,可以强化他的buff。是不是有点当老板的感觉?但也正因为他开局会给全场送buff,导致他完全不适合军八这种人多的模式和斗地主这种胜负只在一瞬间的模式,孙邵更适合做一个娱乐将,供玩家群杀开房的时候乐呵乐呵。孙邵的强度自不必多说,非常非常低,只能和特定武将配合,胜率基本垫底水平。
技能设计上,我觉得机制可圈可点,历史契合度比较高,而且看得出设计者很有想法,但是强度未免太低,这种完全搬不上台面的武将就算再有趣也不能算设计得出彩。我们如果拿他来和陈震做一个对比,会发现二者截然相反,我个人觉得陈震设计的还是要比孙邵成功,你们觉得呢?
武将设计评分:3/10
模式发挥
五人、八人军争:极弱,除非娱乐局否则完全不推荐玩。
排位赛:已移除。胜率垫底的“神”将之一,我印象中只能和黄盖以及卞夫人有一定配合。
斗地主:极弱,建议无论什么官阶都关掉。
七、荀谌




荀谌原画(移动版)

称号:谋刃略锋
血量/上限:3/3
武将技能
危迫——每回合限一次,出牌阶段,你可以指定一名没有“危迫”标记的角色并声明一个智囊的牌名或【兵临城下】,之后该角色获得“危迫”标记。拥有“危迫”标记的角色的出牌阶段,其可以移除“危迫”标记,弃置一张【杀】并从游戏外或牌堆中获得一张你声明的牌。你的回合开始时,移除场上所有“危迫”标记。
陈势——当其他角色使用【兵临城下】指定目标后,其可以交给你一张牌,之后将牌堆顶前三张牌中不为【杀】的牌置入弃牌堆;当其他角色成为【兵临城下】的目标后,其可以交给你一张牌,之后将牌堆顶前三张牌中的【杀】置入弃牌堆。
谋识——锁定技,当你受到伤害时,若造成此伤害的牌与上次对你造成伤害的牌花色相同,则防止此伤害。
※【兵临城下】:出牌阶段,对一名其他角色使用,你亮出牌堆顶的四张牌,之后依次对其使用其中的【杀】,然后将剩余的牌置入弃牌堆。
个人简析
荀谌这个技能有点小作文的味道,虽然描述不那么长,但是很拗口,我来给大家翻译一下,其实就是荀谌可以让一个玩家在出牌阶段用一张【杀】换一张智囊或【兵临城下】,【兵临城下】是荀谌的专属锦囊,典故取自荀谌游说韩馥放弃冀州,这张牌什么效果呢?可以理解为乞丐版的伏诛,使用者把牌堆顶四张牌中的【杀】对一个人依次使用,注意,因此使用的【杀】并不算入出牌阶段的使用次数;如果别人用【兵临城下】或者被用了【兵临城下】,他们可以贿赂你一张牌,然后获得增益或豁免的效果。最后荀谌还有个小智迟技能,基本属于添头,偶尔可以挡挡爆发,但是实战作用不大,毕竟现在法伤和印卡武将太多了,这张对实体牌的防御技能地位愈发尴尬。综上所述,我们可以看到,荀谌整个技能体系就是围绕着【兵临城下】这张专属锦囊展开的,基本是娱乐将,图个新鲜,我认为强度介于孙邵和费祎之间
技能设计方面,荀谌也是改过很多次的,最早的版本无趣至极,这个版本倒是基本符合人物形象,也和“智”包机制挂钩了,但是碍于强度实在不太够,他难以摆脱坐冷板凳的命运。
武将设计评分:4/10
模式发挥
五人、八人军争:弱,实在是真爱党可以当反贼或者内,但是不推荐。
排位赛:已移除。目前这个版本未曾在排位赛出场,不过目测强度应该也不会很高,配合菜刀也许还不错。
斗地主:极弱,建议无论什么官阶都关掉。
八、杜预




杜预国战&身份场原画(移动版)

称号:文成武德
血量/上限:4/4
武将技能
武库——锁定技,当一名角色使用装备牌时,若你拥有的“武库”标记少于三枚,你获得一枚“武库”标记。
三陈——觉醒技,结束阶段,若你拥有三枚“武库”标记,你加1点体力上限并回复1点体力,获得“灭吴”。
★灭吴——每回合限一次,你可以弃置一枚“武库”标记,将一张牌当任意基本牌或锦囊牌使用或打出,之后你摸一张牌。
个人简析
“智”包压轴武将,强度扛把子,40宝珠身价(4000RMB),曾经的军八皇帝。技能极其简单,只要有角色上装备,杜预就可以获得一个标记,标记上限是3。如果攒够3个标记,恭喜你觉醒了,觉醒竟然是加血和上限,直接变身五血神于吉,可以消耗一个标记直接印一张卡,之后摸一张牌,最离谱的是这个技能居然可以印延时锦囊,界大乔可撕。。。杜预在军八的经典玩法就是回合内印【乐不思蜀】+回合外印【无懈可击】,做好这两件事,你就已经基本锁定胜局了,因为军八绝对不缺标记,有杜预基本意味着敌方核心无限坐牢或者处于很被动的控制之中,如果不按这种玩法,回合内印个aoe或者拆顺控场,回合外打打【桃】也完全让对手受不了,总之,杜预问世的那个时代,他在军八是超越其他武将的存在,只要有他,基本都能创造出巨大的团队优势,而敌方永远不存在劣势翻盘的可能
杜预虽然强度排智包第一,但设计水平我认为垫底,就连手杀老策划自己都说这玩意设计的很拉,10分满分他只给1分。杜预这个角色设计的强一点我没意见,但是如果是这样变态的无脑强我就完全不接受了,既然是“智”包,又是个谋略过人的大将,玩起来难道不应该很考验操作吗?算了,设计者连武库这个称号的意思都曲解了,很难说他设计的作品能有什么水准。
武将设计评分:3.5/10
模式发挥
五人军争:强,但没有八人军争强,人数少杜预可能缺标记,不是主场。
八人军争:极强,曾经的第一,现在综合实力前五我认为当之无愧,虽然有神荀彧这个大爹稳坐皇位,但是杜预仍处于军八阴间将行列。
排位赛:强度毋庸置疑,但是出场率感人,100局未必看到一次。
斗地主:中等偏上水准,不易觉醒,不太推荐使用,当然将少可以开着。
国战:强,群雄百搭武将,2阴阳鱼,可以印国战的一些锦囊,但是攒标记没有军争容易,而且嘲讽很高,容易被集火推死。
<hr/>以上就是“智”拓展包8名武将的简析,作为始计篇开篇的第一个拓展包,设计水平较低,比之风林火山要差出不少。新概念智囊感觉没什么太大的意义;专属锦囊牌倒是还好,就是运用的有点少,如果杜预也能和OL一样出个专属锦囊就完美了。
始计篇的神将由于还没有出完,所以最后会单独留出一篇写神将。
大家觉得智包设计的如何?欢迎交流。
本系列第二篇文章已经发布,链接如下:
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发表于 2023-2-9 19:17:16 | 显示全部楼层
写的真好[赞同][赞同]我以前也是手杀玩家,20年退游的,蹲这个系列,想看看后续武将的设计
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发表于 2023-2-9 19:18:12 | 显示全部楼层
谢谢,过几天还会继续写的
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发表于 2023-2-9 19:19:06 | 显示全部楼层
当初退游就是觉得三国杀没啥新活[捂脸][捂脸]都是炒冷饭,搞什么界、星之类的,没想到还出了个新的系列,看来以后面杀可以买点始计篇的武将牌玩一玩。
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发表于 2023-2-9 19:19:59 | 显示全部楼层
其实一直在炒冷饭,现在新出了个叫谋攻篇的拓展包,虽然也是5×8的模式,5个新机制,但都是重置老武将,风评很差
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发表于 2023-2-9 19:20:33 | 显示全部楼层
狗卡的脸皮还真厚,分三服就不说啥了,重置老武将还要二次购买,真服了
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发表于 2023-2-9 19:21:16 | 显示全部楼层
只能说三国杀干出啥事都不意外
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发表于 2023-2-9 19:21:53 | 显示全部楼层
这个智包的设计水平实在不敢恭维,我认为除了费祎都很差
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发表于 2023-2-9 19:22:47 | 显示全部楼层
是这样的,要么是强度太高恶心人,要么是强度太低没法玩。。。就费祎从机制到强度都合适
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挺好,期待后面的几篇
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