VV游戏

 找回密码
 立即注册
查看: 170|回复: 1

斗地主与象棋

[复制链接]

1

主题

4

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
发表于 2022-12-1 17:05:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
斗地主与象棋同是在我国流传较广的益智类娱乐项目,一个是棋类游戏,一个是牌类游戏,对它们进行一番比较还是饶有趣味的。
    (一)  既是竞争性游戏,就会有胜负,但斗地主与象棋关于胜负的计算是不一样的。  象棋是双方的十六个子都明摆在那里,后来剩下什么棋也一目了然,下棋者要思考的,是对对方走棋意图的判断,下几步棋各种着法得失利弊的计算和自己最优下法的选择。斗地主中则充满着更多的未知数,对手和伙伴手里有什么牌,自始至终都是一个谜,甚至直到结局的最后关头这个谜才能揭开,所以斗地主者的大部分智力都花在记忆自己和别人都出了什么牌,并据此判断对方手里还有什么牌上。  由此,从古至今象棋形成了无数经典名局,发展了可能谁也数不清道不尽的各种“定式”(其实,这些“定式”也是在不断演进变化中),关于象棋棋艺的各种论文、论著可谓汗牛充栋;而斗地主的打法则不知要简单了多少倍,它没有那么多经典名局和定式,也鲜见各种探讨牌艺的文章、论著,斗地主牌艺的提高,更多的是实战和个人的经验的体悟。  一个纷繁复杂,一个简单却又充满了太多的神秘气氛,两者都有足够的吸引众多痴“迷”的魅力。也许滚滚红尘本来就是这样:它复杂,有时又有点简单,但又充满着那么多的未知数。    (二)  影响一局象棋胜负的主要因素是个人的棋力;影响一局斗地主胜负的因素除了个人的牌艺外,另一个不可或缺的重要因素是牌运,两者在一局牌中的作用,我觉得牌运至少要占60-70%,甚至更多。所以,一个人棋要下输了,他可能抱怨自己下的臭,没发挥自己的应有水平,很少会有人抱怨自己的棋风不顺;而在斗地主的游戏中,骂自己的手气太差,牌运太背,甚至为此大动肝火的人真是太多了。  正是由于斗地主等牌类游戏中存在着很大的运气成份,就很自然地被梦想发财的赌徒们选为他们进行投机的工具,于是,本来应是人们休闲娱乐工具的斗地主等牌类游戏,承载了多少赌徒的欢乐与痛苦,成功与失败,辉煌和荣辱……而象棋和其它棋类游戏一样,由于过于信奉“能力至上”,永远也只能是人们娱乐的工具。  人生如赌局,这被许多人奉为人生的信条。  确实地,人生的兴衰成败荣辱,除了能力、实力外,运气、机遇也是不可或缺的重要因素。在人类历史的大舞台上,机遇和运气似乎是很少缺场的主角。杜牧的“东风不与周郞便,铜雀春深锁二乔”早已是脍炙人口的名篇了。近读马植杰先生的《三国史》才知道,赤壁之战中,曹操的失败,并不全是因为孙刘联军的火攻,曹军中疾疫流行,也是重要因素之一,“在曹操方面,赤壁战前,‘军众已有疾疫’,战争开始,遭到火攻,兼以饥疫,死者大半,军遂败退”。另一个流传甚广的与战争胜负有关的传说是,成吉思汗派出的几十万征讨日本的水军由于遭遇海上风暴,全军覆灭,日本国遂得以保存。  相对于人的能力,运气是外在的;相对于人的努力,机遇是无法预料难以捉摸的。一场未开局的斗地主牌局,在所有的牌显现出来之前,谁也不知谁会拿到什么样的牌,谁也不知道自己在将要开始的牌局中的胜负如何。于人来说,人生也是充满了许多未知数的“黑箱”,没有谁能预料自己未来的命运,没有谁能对自己将来情场上的得意与失恋,官场上的荣辱与沉浮,商场上的发达与破产做到完全操控。在滚滚的历史洪流面前,再能呼风唤雨的人,也卑微如一只可怜的蚂蚁。诸葛亮可以睿智地洞悉三分之前的战略态势,可以天才地提出鼎足三分的宏大构想,但在天下一统的历史大势面前,虽然穷其一生殚精竭虑,最终鞠躬尽瘁死而后已,也没有挽救蜀汉灭亡的命运。  因此,即使是再奋发有为的人,有时也不免说出“谋事在人,成事在天”这样凄凉的的话。对于我等凡夫俗子来说,在不可知不能操控却足以决定我们盛衰荣辱的运气面前,有的人哀叹和抱怨命运的不公,有的人则以一种赌徒的心态不断投入一笔又一笔的赌注以求一逞,至于烧香拜佛相面算卦更是很常见的事了。    (三)  公平竞赛是体育比赛的基本要求,公正平等更是人类几千年来在社会发展方面的不倦追求。  象棋可以说是公平竞争的典范,双方拥有同样数量、同样子力的棋子,起点是公平的,棋盘上斗的,全是个人的棋力。象棋的惯例一般是红先黑后,但弱者往往能受到照顾,得到先行的权利,甚至还可以得到强者让若干子的优惠。  斗地主则可以被视为弱肉强食的生动体现:对立双方的起点是不平等的(若是相对平等了,没人叫地主了,那么游戏也就进行不下去了),“地主”往往掌握着强大的牌力资源,经常手握数个“炸弹”,还有一把牌就可以出完的“连子”,而其他两人既没主牌,又没“怪牌”,于是游戏的结果一开始实际上就注定了。它的开局也是典型的“丛林法则”:获得优先出牌权的是“手握强权”的“地主”。这当然也可以贴上“照顾少数人”的标签,但真实的情况往往是,“势孤”者往往并不“力单”,在斗地主游戏中,大获全胜的往往不是人多势众的一方,而是享受了先手特权的“地主”。  孟老夫子曾有一句名言:“天下熙熙,皆为利来,天下攘攘,皆为利往。”平步青云、飞黄腾达、发家致富是人生的基本冲动,人人都渴望成功,但无论是官场还是商场,能登上人生顶峰,享受富贵大餐的人毕竟是少数,于是人们之间的倾轧、争斗也就成了人世的常态。在建设和谐社会的今天,“斗争哲学”虽然已经退居非主流地位,但人们之间的竞争、博弈仍将长期存在。  竞争、博弈需要公平的规则,合理的制度安排,这样社会才能进步,经济才能发展,人民才能和谐相处。一部人类文明史,实际上就是人类追求公平、公正、平等发展权的历史,显性或隐性的“地主”的特权领地日益缩小,人民大众获得了越来越多的权利和自由。但历史的惯性也是惊人的,在民主、平等、公平等观念已经深入人心的今天,“斗地主法则”在我们生活的方方面面仍随处可见,住房改革、教育改革、医疗改革,以及各种各样的涨价听证会之所以受到人们诸多的批评,与普通民众被剥夺了参与权,一切由“地主”说了算的做法有很大关系。  在斗地主的时候,被手气很好的地主炸了一下又一下,无奈、无助,只能等着认输扣分,这时人们至多骂一下娘,似乎也没什么行为了,毕竟只是一场游戏嘛。但在社会事务中,广大民众若是也有这种体验的话,后果可是要严重的多了。因此,“斗地主法则”虽然在游戏中给大众带来许多欢乐,但在社会生活中,我们不需要这样的法则。我们需要的是“象棋法则”:起点公平、合理,人们之间不是像斗地主游戏中那样占有相差迥异的资本和资源,至少在知情权、决策权方面得到保证;各种阶层、势力彼此之间要像车马炮仕象卒那样互相牵制,不容许出现寡头和垄断势力,这样,真正意义上的竞争、博弈才能展开,和谐的盛世才能真正形成。
回复

使用道具 举报

0

主题

6

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
发表于 2025-4-5 20:47:40 | 显示全部楼层
好,很好,非常好!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|VV游戏

GMT+8, 2025-4-14 04:35 , Processed in 0.088870 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表