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象棋爱好者对围棋相关的思考

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发表于 2023-1-9 06:54:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于围象之争个人觉得没有太大意义,围棋象棋都有各自的问题,也说不上什么更好。

象棋和风劲吹的问题,其实我觉得没什么大问题,一次好的对局不会因为和棋而失去价值。
相反几乎没什么和棋的围棋在各方面有大问题,没有强烈的胜负欲难以登顶。
但是登顶的终究是少数,有强烈的胜负棋手因为没有和棋的缘故变得脆弱。

对于他们没有和棋的选择,象棋选手还有劣势守和的选择,围棋大劣就只有输棋的结果。
没有和棋作为缓冲,强烈胜负欲和输棋本来就是非常矛盾的。
有时候重要赛事输棋会使棋手状态下滑一段时间,还不是所有人都能调节回来。
简而言之,心理素质差,心理素质好的只有少数。

这里还有一个其他棋类没有的特点,围棋很吃心理素质,心理素质好的更合适下围棋。
在象棋中顶尖对抗也吃心理素质,但是很多时候是状态好也没用该输的棋还是要输。
他们下棋需要认输来端正心态,不认输的棋手基本不适合下围棋。

关于围棋复杂度问题,其实中国象棋确实没围棋那么复杂。
就棋类设计来说围棋确实很漂亮,十分优美。
但是要和象棋拼复杂度实际上是拼不过的,中国象棋本就是精简后的成果。
看看象棋之前什么七国象戏复杂度都很爆表,象棋要提高复杂度还是很简单的。
围棋没什么能搞的了,连一个同类都没有。
围棋魔改搞正统走围地路线,在这也玩不出花。真的搞出来可能或许要把围棋理论全推了。
如果要走其他路线那就不像围棋了,围棋特点太具有标志性了,加什么进来都破坏一体性。

说到复杂度问题,我想围棋要被复杂度坑死的。
围棋的上限过高,导致达到人类上限水平的水准后,还有一大截。
软件不断地发展,水平只会越来越高,人类输了之后就再也追不上了。

围棋有优美是在长线上拼计算堆积复杂度,不过如果软件不认输比拼长线比拼计算人类能赢就怪了。
围棋被攻克得更晚不过是因为审局模型不够准确,实际上是人的问题。围棋算是抽象对抗的艺术。

现在的AI其实很弱智,没通过图灵测试。人工是对的,智能是绝对称不上的。
期待AI自己学会象棋,挫败人类诸强的时候。

我相信AI对象棋的作用是好的,现在的软件大多都欠缺创造力,很无趣。
所谓的强软走的都是人类的路子,开局库残局库相当于棋手的背谱。
但是这个谱的数量过多,这样的较量太不公平了。
若是能走出无谱的开局残局,我也愿意说一声漂亮,毕竟能人所不能嘛。
中局那个深度离谱的计算看得我头痛,人类根本做不到。
限制一下,我觉得人类还能斗一斗。
总结:公平较量,若是象棋人类棋手能出那么一两个盖压一个时代的大师。
或许人类还有机会全面扳回一局,与人斗与天斗都其乐无穷。
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