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要战便战 各种数值 攻略思考

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发表于 2022-9-20 15:07:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
又更新一些。
经过网友的建议让我重新研究了弩炮这个东西。确实伤害比较可观,而且14的射程能让弩炮在安全的位置发挥作用。让我们谢谢网友“推开窗迎接风”~~~
弩炮的攻击是按照瞄准的直线路径的,所以理论上放在地上能攻击的目标最多。
那么结合弩炮的射程,得出的有效结论是什么呢!——让弩炮机动,不上塔台,在侧面攻击效果拔群(只是要小心对方的弩炮)。
或者是在路径侧面修建一排木塔上弩炮效果也不错。(同样来自网友的建议)
PS:我开了一个新图,有一个长条的池塘横在基地前面,然后我就往那边上堆弩炮(*^▽^*)。
之前讲过弩兵DPS高的问题,虽然一个塔上9个弩兵纸面上DPS很高,但弩兵是单点攻击的,投石机和弩炮都有多重攻击的属性。
以升级后的数据计算,弩兵DPS-10.5,弩炮DPS-21,投石机DPS-1(拉跨)。
(但弩兵的清杂效果非常好,还是必选项)
我之前提到的塔楼上9个弩兵的问题,但实际游戏中并没有那么多资源去生产1:9的弩兵数量(意思是我之前说的以一个弩炮比九个弩兵的DPS计算没有意义)。所以无疑在能生产弩炮的时候弩炮是最好的选择(除了打墙)。并且我实践过程中弩炮打小兵能一次打死一排四五个。
弩炮最坏情况就是正面打底部的地方,所以建议在围墙的侧面放。
有条件的情况下我都把围墙建成L型的,随时可以把弩炮摆到侧面。
另外分享一个苟活小技巧:每次关卡结束保存。。。。。。。
最近没玩了,下次再贴一贴怪的数据。目前这个游戏还不完善,我也会跟着慢慢更新的。
顺带一提,我上Door407的网站给他们发了个消息,大概意思就是希望加入能优先攻击攻城机械的选项,不知道他们会不会看到。
<hr/>有空就写一点。
今晚又打了几盘,差不多都是13波左右四面八方开始的。
发现一个比较无语的问题。。。按照dps的算法,基本上阵容就是弩手搭配抛石机了,没有什么灵活性。
投石机弩炮这一类基本无用,弩炮又不能自动打投石机,而投石机这种尴尬打墙的,减速性能不佳,并且敌人倒地无敌是个bug。
发现比较合理的围墙陈列是“木墙-石墙弩手-大塔楼弩手-小塔楼弩手-大塔楼抛石机”。变换的话dps就立马降低。
小塔楼上投石机也行,但在同样打墙的前提下,dps降低很多。
<hr/>要战便战(Diplomacy is Not an Option)
MD玩了几天了,无尽模式痛苦迷宫压根过不了13波。那些打四十几波的基本上是开修改器的,参考价值不大。
先罗列一下兵种数值(来源不明网上查的望指正):
步兵——55血、5攻、1攻速、1.4移速——dps 5
(猫鼬闪避:+15%几率避免单一目标的攻击伤害)


弓箭手——20血、5攻、7射程、0.7攻速、1.4移速——dps 3.5
(神射手:+20%几率造成双倍伤害)


矛兵——80血、8攻、1攻速、1.2移速——dps 8
(严酷训练:+40%血量)


医疗兵——20血、1攻、5射程、1攻速、1.2移速——dps 1
(四倍治疗:+20%治疗量)


弩兵——35血、15攻、9射程、0.5攻速、1.2移速——dps 7.5
(快速装填:+30%攻击速度)0.5攻速→0.7攻速





快速装填

锤兵——300血、8攻、0.3攻速、0.8移速——dps 2.4 范围攻击
(铸铁锤:+25%伤害 -15%移动速度)


骑兵——200血、10攻、1攻速、2.4移速——dps 10


投石机——80血、5攻、5-14射程、0.2攻速、0.8移速——dps 1 (范围伤害)


弩炮——80血、70攻击、14射程、0.2攻速、0.8移速——dps 14(直线伤害)
(简易上弦结构:+30%攻击速度)0.2攻速→0.3攻速




抛石机——200血、15攻击、10-24射程、0.1攻速、0.6移速——dps 1.5


目前来讲近战步兵基本上后期是无用的,直接排除。
按照数据来看dps最高的是弩炮,然而100的攻击力用来打高血量单位还行,打小兵不实用。并且弩炮是直线攻击,100%被阻挡,只能放在第一排。开只攻击最强单位,秒杀精英怪效果拔群。发现弩炮是拥有攻击路径上的直线伤害的,也就是你把他放地上,他能给整排的人造成伤害,但是放得越高,他的有效杀伤范围就越小。
投石机打飞小兵之后小兵重新站起来会让小兵挤在更小的范围,理论上是被砸中的单位就会受到伤害应该是很好的输出单位,但实际上输出又不太稳定。抛石机作为火力补充就不说了。
弩兵无疑是最优单位,但在资源调配上不知道怎么搞,在没三之前没法大量换资源,铁是个大问题。
还有一点就是塔楼和大塔楼的血量问题,我把塔楼当城墙用,虽然贵但是血量比两个城墙加起来多,而大塔楼血量就要比四个城墙少了。结合所需要的资源,大塔楼并不是必要的存在。(晚点贴数据)
<hr/>我目前打法是速二种田爆兵清图砍树。
后期主要的问题还是二升三和围墙防御问题,石头和铁采集不够。
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发表于 2022-9-20 15:08:08 | 显示全部楼层
痛苦迷宫我可以无限坚持下去了,100多天一直卡掉闪退,就保存不玩了,主要是地形要好,前期尽快出市场交易,无限木头,每次建造木墙三层以上当炮灰,用完立马重新建造,防守方面一定要有,弩炮后边是抛砖机配合,弩炮在最前边,最好修的最高,不然容易一直射墙,还有就是卡地形在敌人经过的路上贴墙修高塔弩炮,卡好地形,敌人基本不会碰路过的弩炮,没弩炮后期抛砖机根本守不住的
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发表于 2022-9-20 15:08:15 | 显示全部楼层
不要把石墙石塔当消耗品,后期根本消耗不起的,用无限木头当消耗品,虽然木墙血低,但是有了十几个木人小屋加伐木场,可以无限木头了啊,市场不停换石头造大石塔,但是一个都不允许被消耗掉,剩余无限的木头,一直城门加双围墙,三格子就是一次的双木墙和一个木门,九格子就是三层的双木墙,千万不要消耗任何石料
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发表于 2022-9-20 15:09:10 | 显示全部楼层
地形也很重要,你可以不停的开局选择非常有利的地形,然后前边几波可以卡同一个方向的敌人,就不用消耗那么多资源,省下来的资源快速爆无限木头,换石头就可以无限防守了,卡敌人的方向就是前期只防御一个很容易守的关隘口,每次敌人要来的清晨,存档,如果敌人来的不是这个方向,重新读档,至少可以无脑防御四五波敌人,然后无限木头立马就起来了,不停的暂停,建造扩充
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发表于 2022-9-20 15:09:48 | 显示全部楼层
敌人经过的地方修弩炮?[思考]那不是得一直变位置麽。弩炮的问题的话,弩炮并不能穿射啊,一个弩炮打一个人的dps比9个弩手差很多诶
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发表于 2022-9-20 15:10:04 | 显示全部楼层
我现在就是修一排木塔。
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发表于 2022-9-20 15:10:16 | 显示全部楼层
俺是又菜又爱玩[捂脸]多出点攻略造福我这种人吧
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发表于 2022-9-20 15:10:37 | 显示全部楼层
[滑稽]
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发表于 2022-9-20 15:11:13 | 显示全部楼层
你不评论我还忘记这个文章要更新
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