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(DNF)增幅10之前失败不归零,红8~10属性翻倍

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发表于 2022-11-27 12:30:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自D助@梅尔文
————————
大家好,我是梅尔文。新春版本很快就会与各位勇士见面了。
在这次版本中,我们将针对增幅系统进行相关调整。
在当前的游戏生态中,增幅已经成为了绝大部分勇士参与游戏玩法的一大门槛。无论是活跃还是回归勇士,都会在一些的情况下面临为装备打上红字,提升装备的增幅等级,甚至需要在增幅等级上不断地向上追求的压力问题。因此,我们认为在游戏中,需要开拓一条新的路径,能够让大家较为轻松的获取增幅资源,体验到游戏中大部分的内容。
为了达成这一目的,增幅系统将分为以下三个方面进行调整:
首先,针对获取异次元属性的问题进行了优化。新春版本上线后,各位勇士在旧根特皇宫区域以上的推荐等级地下城(除攻坚队和特殊地下城)击杀领主怪物时将可以获取新材料(账绑),使用这个材料,可以在克伦特商店购买纯净的增幅书、异界气息净化书、变异的扭转书以及实验型增幅器道具;
举例来看,只需1个角色每周投入5天的疲劳值(按每天156疲劳值计算),即可获取最关键的纯净的增幅书道具;相信后续打红字将不再成为玩家体验增幅的门槛;其次,在增幅路径方面,由于过重的失败的损失给大家带来的较差负面体验及成本问题。在后续的版本中,将对下列阶段的增幅尝试进行调整,大幅减小失败损失,具体见下表:


最后,为了更好的适配现有的游戏生态环境,计划对整体增幅收益进行平衡上调,具体见下表:


<hr/>总结一下这次增幅改版
对增幅7-10进行了调整,调整后增幅7-10失败时仅会下降3个增幅等级,而不是像之前那样归零。
此次改版加上克伦特商店更新,以后可能会全民红10了。


增幅数值调整
红8~红10的增幅数值差不多翻倍提升,成为本次改版最大赢家;红12以后每个等级增加10点数值。
原来红10面板5000,红11是5350,红12是5720
改版后红10是5440,红11是5590,红12是5820,
红11红12原来提升35,改版后提升15 23,
红10以下原来提升5点左右改版后20左右这波策划的意思是,
红11红12(小丑竟是我自己)
<hr/>关于增幅改版内容有不懂的可以在评论区 看到了都会回复
后续给大家写下春节套以及春节活动
喜欢的话双击下屏幕
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发表于 2022-11-27 12:30:30 | 显示全部楼层
直接搞成史诗拉胯 改造天下第一不就得了 何必整些小动作
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发表于 2022-11-27 12:30:50 | 显示全部楼层
[为难]我也被策划背刺了,小丑竟是自己
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发表于 2022-11-27 12:31:12 | 显示全部楼层
不光是数值改版,最关键是追赶成本降低,呵呵
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发表于 2022-11-27 12:31:34 | 显示全部楼层
整体看,就是对增幅10玩家最好了,但是也降低了高增幅玩家的投入成本,可能高增幅大佬心里会有不平衡,但是我个人还是挺满意的(谁让我是增幅10呢哈哈)
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发表于 2022-11-27 12:32:17 | 显示全部楼层
[生气]我的全身红11直接拉胯相吃完奶对比红10当于没提示
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