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游戏简记:起源(1883-1971)

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发表于 2022-9-22 06:32:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play、Game、Pastime、Playgame、Sport、Spore、Squail、Games、Hopscotch、Jeu、Toy。游戏多指各种平台上的电子游戏。 合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。
1883年,爱迪生为我们带来了电力时代的第一束光;
1904年,英国物理学家弗莱明发明了第一个电子管,为电子时代拉开了序幕。
1907年,美国发明家德弗雷斯特的真空三极管,让收音机、电视机等电子产品成为了可能。
1946年,在美国宾夕法尼亚大学,对外公布了世界上第一台现代电子数字计算机埃尼阿克(ENIAC)。ENIAC长30.48米,宽6米,高2.4米,占地面积约170平方米,30个操作台,重达30英吨,耗电量150千瓦,造价48万美元。它包含了17,468根真空管(电子管)7,200根水晶二极管,1,500 个中转,70,000个电阻器,10,000个电容器,1500个继电器,6000多个开关,计算速度是每秒5000次加法或400次乘法,是使用继电器运转的机电式计算机的1000倍、手工计算的20万倍。



ENIAC

1947年,汤玛斯.T沟史密斯二世(ThomasT.GoldsmithJr.)与艾斯托.雷.曼(EstleRayMann)在美国发明了用八颗电子管来模拟飞弹的装置对目标发射的装置,并注册了专利--《阴极射线管娱乐装置》,这个游戏装置没有对外进行发布和销售。
1958年,世界上第一款电子游戏《Tennis for Two》(双人网球)面世,这是一款实现了让人们在示波器上打网球的游戏,由曾参与开发世界上第一颗原子弹的物理学家William Higinbotham博士创建,为了提供给纽约布鲁克海文国家实验室的访客进行娱乐,这也是世界上第一款互动游戏。
当时Higinbotham博士在实验室里面负责研究二极管CRT液晶之类的技术。为了更好地向访客们展示他们的实验成果,Higinbotham准备整点新活。不同于以往相对枯燥的实验展示,他决定开发一款应用来通过交互的方式让人们感受到他开发的显示技术的强大。于是他开发了这款游戏来演示他的实验成果。这是一个于示波器上运作、模拟网球或乒乓球的游戏。它搭配两个有一些按钮的盒状控制器,玩家可以通过一个遥感去控制里面的一个球的角度,以将画面上的网球打过球网、与对手反复击打网球使其在画面左右两端来回,对手若漏接就胜利。在Higinbotham的设计中,球在飞行的过程中速度会越来越慢,以模拟空气的阻力。他还曾想设计一个控制击打速度的装置,但害怕玩家玩不明白就没有加入。
《双人网球》在展出时吸引了许多参观者的关注,仅1958年10月18日当天,就有数百人排队等待体验游戏。可惜的是该实验室是由美国政府资助的,因此《双人网球》的专利权属于美国政府,而政府给予Higinbotham的奖励只有大约10美金。这让他无法申请专利,也没有让这款游戏商业化发售。



《Tennis for Two》(双人网球)

1960年,世界第一款商用小型计算机PDP-1上市,由迪吉多(DEC)公司开发生产,PDP-1配备了显示器和键盘。
1962年,麻省理工学院的学生在PDP-1的基础上,开发了世界上第一款视频游戏《Spacewars》(太空飞船)。玩家需要在避免碰撞星球的前提下,使用各种武器击毁对方飞船。《Spacewars》点燃了电子游戏行业的第一团火焰,但由于那个年代计算机成本价格高昂和没有普及,再加上游戏平台的闲置,导致这团火焰只能在有用先进计算机的高高校实验室和科研机构里相互传递。



《Spacewars》(太空飞船)

1968年,由拉尔夫·贝尔设计成的第一台游戏主机“TV GAME UNITS”问世。


这是游戏史上最光亮的一年,在历经了7度改进之后,“TV GAME UNITS”原型机终于正式完成。主机由几十个电晶体和二极管组成,具备彩色图像信号输出功能(当时的电视机并没有AV线这样的视频输入设备,游戏机的视频输出必须夹在机顶的天线上),外表覆盖着棕色木纹以及十六个切换游戏的按钮,内置有国际象棋、手球、高尔夫、乒乓球等游戏。由于其棕色木质的外壳,“TV GAME UNITS”有了更亲切的称呼——“棕盒子”。





(史上第一场有视频记录的双人对打,贝尔输掉了比赛)

时至今日,我们仍能在国外的视频网站上找到贝尔在测试时的录像;在美国国家历史博物馆的陈列室中,同样能看到“棕盒子”的身影。
1969年,吉姆·斯托尔编写了“Lunar Landing Game”——《登月》
Lunar Lander是1969年阿波罗登月舱在月球上登陆时的一种电子游戏类型。在“月球着陆器”游戏中,玩家通常控制着飞船朝着月球或其他天文物体坠落时使用推进器来减慢飞船的下降速度并控制其水平运动以到达安全着陆区。撞入障碍物,以太高的速度撞击表面或耗尽燃料都会导致故障。在某些类型的游戏中,必须调整船的方向以及其水平和垂直速度。


1971年,诺兰·布什内尔和泰德·达布尼创造了第一款名为“电脑空间”的街机游戏。
早在1962年,也就是犹他州大学学生诺兰·布什内尔(第一次接触到视频游戏那年,他在大学的计算机实验室里玩到了太空大战。布什内尔了七年的时间尝试重新制作可以在更小的,更便宜的计算机上运行的太空大战,从而使它成为一个投币游戏。布什内尔努力实现这个计划,甚至因此辞掉了在Ampex的工作,将更多的时间到这上面来。
他最终在1971年被完成,布什内尔的变种太空大战 (被称为 “电脑空间”)被投币游戏厂商Nutting Associates发布。但是最终它失败了。因为人们觉得它太复杂。




随着电子游戏伴随着电子元器件时代的到来而萌芽,电子娱乐伴随着科技的发展而成长,电子游戏的发展史可以说是电子科技的发展史的一部分,追求娱乐的各位玩家纷纷在把游戏发展到了电子设备上,这才有了我们现在的游戏娱乐时代,在第一个二极管到来的时候,游戏的时代也悄然到来。
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