VV游戏

 找回密码
 立即注册
查看: 133|回复: 0

《阴阳师》手游养成系统拆解

[复制链接]

2

主题

3

帖子

7

积分

新手上路

Rank: 1

积分
7
发表于 2022-9-22 06:05:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
阴阳师的养成系统总体来看十分简单,仅分为式神(本体)、御魂(装备)两个板块,两个板块的养成较为相似又存在差异,有如下特点:不同模块需要耗费的时间和精力差距较大,但并不复杂,游戏中期到后期阶段提升明显,大后期提升速度降低且随机成分较高,随机与定向共存。



养成系统脑图

<式神>

一、获取

游戏中式神获取方式分为整卡获取和碎片合成两种方式,分别对应速成和时间积累两种成长路线,

  • 整卡获取



抽卡界面

整卡获取的主要途径为抽卡,其他途径如游戏成就、版本大型活动可获得随机SSR/SP或随机未收录SSR/SP。
1.1抽卡方式
抽卡方式分为普通召唤、神秘召唤、勾玉召唤、现世召唤,普通召唤只产出N、R阶式神,即“狗粮卡”,而神秘召唤、勾玉召唤和现世召唤卡池中包含R、SR、SSR、SP四种稀有度的式神。
1.2抽卡资源
单抽消耗一张神秘的符咒、100勾玉或一张现实符咒(部分活动获取),十连抽消耗十张神秘的符咒,1000勾玉可换取11张神秘的符咒,是较为传统的“十连抽送一抽”设定,一定程度上促进了玩家在“勾玉”这一货币上的获取与囤积行为,拉长了玩家的在线时长,也一定程度增长了玩家对于部分包含勾玉的限时礼包的氪金意向。
1.3特殊机制




活动卡池设定

与市面上大部分抽卡手游不同的是,阴阳师的卡池并不会特别设立一个只包含新角色的UP池,而是在部分版本活动更新如新式神降临版本中赋予常驻卡池“概率提升”的设定,且未设置类似“十连必出XX级式神”的保底机制,而是转为在活动时间内设定当玩家达到一定抽卡次数时给予玩家抽取新式神的概率提升和额外奖励,且在概率提升活动期间,SSR/SP阶式神的爆率远远高于寻常。

这样的设计能使玩家形成“只在抽卡概率提升活动时抽卡”的抽卡行为,养成囤积抽卡资源的习惯,而每50抽一个阶段的额外奖励(如技能升级素材、升星素材、随机SSR/SP式神等),给予了玩家连续性的反馈,也足够刺激玩家对限时小礼包的付费愿望。
1.4保底设置
玩家每使用一次神秘/勾玉/现世召唤,都会获得10积分,累积1.28万积分可以直接换取最近更新的三名新式神,相当于消耗1280抽可以直接领取新式神。



积分商店界面

阴阳师手游的SSR/SP式神的更新频率大概是一个月一次,以常规练度玩家日常和周常任务获取的抽卡资源来看,一个月内玩家能通过非氪金途径获取200抽左右,1280抽的保底是一个遥不可及的目标,但是对于重氪玩家而言,存在一个必出新卡的途径。而保底商店能兑换最近三名新式神的设定,即连续三个版本都抽卡420-430次也足够换取其中之一,也不会让图鉴不齐全的中小氪玩家对抽不出新卡产生太大的挫败感。



每月可获取常规练度抽卡资源获取统计

而在保底商店这一层保底机制之外,对于在当期活动之前,已经达成SSR阶式神全收集的玩家,可以享受600抽内必出当期新式神的保底机制,虽然比起非氪金途径获取的抽卡资源而言仍然存在巨大差距,但是对于资源开始出现溢出情况的全图鉴玩家而言,并非遥不可及的存在,这一机制也可以提高玩家的在线时长,让玩家花费更多时间在获取抽卡资源上,而以此为基础,达成SSR全收集的中小氪玩家在抽卡次数即将逼近600抽保底时,也更愿意付费购买限时的卡池礼包。
但个人认为对于重氪玩家,即使明码标价,在需要使用1.28万积分兑换时也难免会产生抵触情绪,综合任务统计以及新卡池附带的充值活动来看,定价7000积分左右比较符合心理预期。
2.碎片合成
当玩家获得式神A或式神A的第一枚碎片时,可以在阴阳寮(公会)中祈愿相同碎片,SSR/SP阶式神每日可祈愿一片,友好度达到第三阶段的好友也能赠予一片,理论来说,依靠寮祈愿和好友祈愿拼出一个SSR/SP的最快需要25/30天。



碎片交换界面

每个版本的新SSR/SP阶式神的卡池更新,会伴随着绘卷活动,玩家通过刷日常副本掉落或抽卡掉落绘卷碎片,上缴碎片获取贡献度,贡献度排行在大区前500名的玩家至少可以获得一枚新式神的碎片,结合拼凑一个SSR/SP理论上的最快时间,也与一个月更新一个SSR/SP阶式神的频率相结合,这个系统保证了玩家在活动期间的在线时长和日活。
不同于市面上大部分抽卡手游角色碎片的作用,阴阳师手游中的式神碎片除了合成以外无法给予式神任何数值以及星级提升,这个设定对玩家而言其实是一种养成压力的缓解,仅需要抽出或拼出式神,再做做日常就可以获得养成道具,而非必须氪金或高强度囤积抽卡道具才能养成机制完善的式神。
碎片系统为新玩家跟上进度、快速凑齐阵容提供了极大的便利性,对于常驻玩家也可以将自己手中不需要的式神碎片与其他玩家进行交换,拼凑自己未收录的式神,以使活动给予的未收录机会受益最大化,同时每天上线祈愿碎片的游戏行为也能保证玩家的上线率,甚至已经成为了游戏二级市场的一部分。
<hr/>二、数值提升


  • 等级提升
    式神等级和阴阳师等级不存在约束关系,式神满级为40级,初始获得式神一般为1级2星,可以通过式神育成系统喂养经验素材提升式神等级。
  • 星级提升
    式神达到2星20级、三星25级、四星30级、五星35级四个阶段可以消耗同星级式神进行星级提升,每次星级提升式神等级上限提升五级,并且基础数值面板大幅度提高,最高6星。



式神升星界面

3.特殊机制式神转换



式神转换系统界面

玩家可以消耗星级转换券将两名式神星级、等级对调,如6星40级式神A和5星35级式神B,使用转换券后变为5星35级式神A和6星40级式神B。
能够将旧卡与新卡等级/星级对调的系统在当今手游是及其少见的,这个功能不会将玩家曾经投入心血培养的六星旧卡浪费掉,且在某个活动周期需要玩家临时养成一个最适合活动的六星式神时起到关键作用,节省了玩家的精力。
该系统给予缺图鉴的普通玩家便利性太强,一般来说应该将玩家养成新卡所需要的时间线拉长以达到提高玩家在线时长的目的,个人认为是因为阴阳师手游游戏本身式神的等级和星级养成难度并不大,且养成素材基本通用,而游戏其他玩法本身就占用很长时间,在式神养成上拖延玩家时长,可能会得不偿失,而式神转换券也并非完全转换新旧式神的养成进度,式神的技能等级仍需要玩家花费时间培养,并不会因此减少玩家的在线时长。
<hr/>三、机制提升


  • 式神觉醒
    式神技能机制提升/新机制加入最基本的系统,觉醒素材获取难度并不大,一般200体力左右即可觉醒一名SSR阶式神,觉醒后的式神形态发生变化,且技能获得全新的效果,以SSR阶式神铃彦姬为例,觉醒后的三技能“铃焰灼心”获得新效果——神火造成的伤害无视敌方御魂效果,在面对携带镜姬(受击时概率反伤)或木魅(受击时减少对方鬼火)等御魂时效果极佳。



铃彦姬觉醒效果


觉醒作为最基础的提升式神机制的手段,素材的需求量并不大,无论是老玩家还是新手都能快速的凑齐一个式神的觉醒素材,一开始我认为这个系统的存在只是单纯的增加玩家的日常任务数量,直到游戏后期练度提升,我发现,并不是所有式神的觉醒都是增强。
例如推条式神镰鼬,觉醒后每次行动结束都有概率获得新回合,这本是对于“增加行动频率以求多次推条”这一行为的增强,但是在阴阳师的PVE模式中更追求效率,镰鼬的多次行动非但不能获得更高收益,反而会消耗更多时间与鬼火,这在副本竞速中更是劣势。



镰鼬觉醒


又或是辅助式神千姬,千姬觉醒后会在一定回合数后将站场增益召唤物清除,这就导致部分偏向于挂机的玩家在进行长线战斗时断火,如果我是这个类型的玩家,我应该还要培养一只不觉醒的千姬,俗称二号机。



千姬一号机



千姬二号机


可见觉醒系统的存在并不只是单纯的拉长玩家的在线时长,而是通过觉醒与非觉醒的技能机制区分出不同环境下玩家对式神能力的需求,促进玩家多培养同一种类的式神的游戏行为,达到消耗玩家的式神和式神技能升级素材的目的,同时也能一定程度上拉长玩家的游戏时间线。
2技能升级
式神技能的提升是增强式神机制、提高式神数值最主要的手段,可以通过喂养一次相同式神或技能升级素材御行达摩(俗称黑蛋)达到随机提升技能等级一级的目的。
以目前使用率较高的式神食灵为例,第一个技能(普攻)的前三次升级只是单纯的加伤,而第四次升级则会使普攻给怪物施加易伤效果,二、三技能则每次升级都有新的机制加入,可以认为食灵的技能机制被拆分为了9份,每一次升级都能给食灵带来巨大的提升,这就使得玩家必须将食灵的三个技能都升级到5级才能享受完整机制的食灵,这就使得玩家必须要耗费时间/精力/金钱以求获得阵容的成型,而每次喂养增加一级技能所带来的提升又能给玩家带来连续的反馈,玩家看得到努力带来的确切而有效的提升,自然更愿意花费更多的时间体验游戏。



式神食灵的一技能描述

从黑蛋的获取途径研究,目前阴阳师更新的式神升满所有技能一般都需要花费12个黑蛋,而根据玩家每月可稳定获取的黑蛋数,在购买氪金项目花合战(俗称战令)后正好能获得12个,这又与阴阳师每月更新一个式神的频率相吻合,不得不让人认为是有心设计,而黑蛋的获取方式分散在不同的时间点以及不同的轮换任务中,这就要求玩家每周甚至每天都要保持一定数量的游戏时间才能拿满奖励,是提高在线率以及拉长游戏时间线的绝佳手段,而黑蛋是通用性极强的升级素材,任何等阶的式神都可以通过喂养黑蛋使技能等级获得提升,这也给了玩家一个信息——哪怕自己手中没有值得培养的式神,自己也能够将黑蛋屯一屯,抽到需要培养的式神后直接拉满,即黑蛋的保值属性,不论版本如何更替,它都是阴阳师手游中价值最大的道具之一。



每周可稳定获取黑蛋的途径与数量统计

关于获取黑蛋的氪金渠道虽然有不少,可以购买月卡签到获得的碎片,也可以直接购买整个黑蛋,或是版本大型活动附带的特殊战令,但是价格与获得并不成正常比例,这也是玩家更愿意通过高频率在线做任务获取黑蛋而非直接充值购买的原因。
<hr/><御魂>

御魂系统是阴阳师手游的装备系统,也是玩家花费精力与时间最多的养成项目,
1、获取

御魂的主要来源有以下几种:

  • 御魂副本掉落
  • 大蛇的鳞片等道具兑换
  • 活动掉落
  • 御魂商店购买
不同套装的御魂来源的副本以及日期都不相同,玩家会根据自己的需求决定将体力用于哪一天的哪一个副本



御魂掉落轮换

2、强化
御魂的强化需要消耗金币与素材,最高为15级,每升三级随机增加一条副属性,玩家会因为追求更极限更强大的御魂而不断地刷御魂副本。
例如,对于偏向输出类型的御魂狂骨,玩家会追求更高的攻击力/暴击伤害以及更优秀的副词条以达到极致的输出效果,对于偏向辅助类型的御魂招财,玩家会追求更快的速度/更高的生命加成以求更快的出手或更持久的站场能力



强化了5次暴击伤害的狂骨



强化了4次速度属性的招财猫

相比于式神本体的基础数值和技能机制的养成,御魂的养成较为复杂且随机性非常高,随机性具体描述如下:
1、御魂分为一到六四个星级,最高级的御魂副本产出的御魂为五、六星,一到御魂只能起到御魂升级素材的作用,这是第一层随机——星级随机;
2、御魂有六个部位,这是第二层随机——部位随机;
3、每次御魂副本的通关掉落的御魂所属套装都不一样,这是第三层随机——种类随机;
4、御魂的每一个部位主要属性都不一样,1、3、5号位分别为主属性固定攻击、防御、生命,2号位主属性在速度、攻击加成、防御加成、生命加成中随机产出,4号位主属性在攻击加成、防御加成、生命加成、效果命中、效果抵抗中随机产出,6号位主属性在暴击率、暴击伤害、攻击加成、防御加成、生命加成中随即产出,这是第四层随机——主属性随机。
5、御魂掉落后,随机附带2-4条副属性,这是第五层随机——副属性随机;
6、御魂满级为15级,每提升3级,随机增加一条副属性,若副属性达到4条,则随机强化一条副属性,这是第六层随机——强化随机。
7、御魂的基础属性数值也存在高低之分,例如副属性中的速度属性,基础数值在2.50-3.00之间随机,这是第七层随机——基础数值随机。





副属性基础数值存在差异

在七层随机之下,强化出极致属性的御魂十分困难,这就促使玩家为了提升哪怕0.1的速度、百分之1暴击伤害,都会源源不断地将游戏体力投入到御魂副本中,而在万千玩家中获得无限接近于极限属性御魂的幸运儿,无疑也能满足极大的虚荣心。
更重要的是,御魂的强弱基本取决于运气,重氪玩家在此项目上的优势只有更多的数量,强化和产出所包含的巨大随机性使平民玩家具有追赶重氪玩家的可能性,而取决于双方速度差距的战斗,也更能激发热衷于PVP玩家之间的好胜心。
<hr/><总结>

综上所述,阴阳师手游的养成系统对于定向与随机的依赖差异明显,且养成素材的来源较为分散,阶段性与养成目标明显,且养成系统完整的融入了任务系统,养成节奏较为紧凑且比较简单明了,养成一个机制完整、基础数值完美的式神需要的时间并不是很多。
养成系统与任务系统的结合产生的循环

游戏巧妙地将不同方向的养成素材加入到了每天/每周轮换的任务里,这就保证了玩家每天上线有事可做,玩家的游戏目标可以形成获取新式神-培养新式神-式神组合形成一套战斗体系-战力提升-获取更多资源-为下一个新式神做准备这一循环,但即便如此,与养成的消耗相比,日常周常任务的奖励分散来看算不上丰厚,一些任务的定时开放更是给玩家被驾着登陆游戏的感觉,本质上还是刷刷刷的单调的游戏过程也会使玩家感到厌烦。
玩家获得的游戏反馈及时

玩家在线任务所获得的道具与资源立刻就能让玩家投入到式神的养成中,给予了玩家及时的反馈,玩家的在线率和日活也能保持在一定的稳定区间。
御魂系统随机性过高

御魂系统的优点在于它给予了玩家一个没有最强却无限接近于最强的可能,即使到游戏末期玩家也不会无事可做,获取/强化御魂的巨大消耗也一定程度上缓解了游戏后期体力与货币高度溢出的情况,但是它的缺点也很明显,极高的随机性会让玩家在强化属性不尽人意时产生挫败感,导致玩家退游,即使重氪玩家,也不愿意看到自己投入了诸多资源强化却几乎零提升。
养成系统中的付费点

从以上分析来看,阴阳师的养成付费点并不多且没有必要,完全可以通过高强度的在线任务拿到足够的养成资源,对不追求极限的玩家来说相对友好,对于重氪、中小氪玩家而言都有性价比高、适合自己的付费点,游戏营收的大头更倾向于游戏的外观付费(如皮肤、特效等)和游戏外的IP化建设(漫画、动漫、音乐剧等)。
游戏运营时间长

阴阳师作为一款回合制手游自公测起至今已经运营了6年,游戏的玩法虽然比较多,但是差异不大,近两年的版本活动基本换个皮就上线了,随着游戏的运营,新玩家入坑的难度也越来越大,图鉴残缺数量太多,养成进度跟不上都是卡在新玩家面前的一道门槛,虽然网易一直在优化新玩家的游戏体验,如新区集结的预抽卡、活动可以借助老玩家放置的协战式神、新玩家能用上的部分R或SR阶的式神也有不俗的战斗能力等,但与老玩家们以年为单位积累的资源相比还是杯水车薪。
<hr/>本篇拆解到此结束,由于个人行业经验较少,思考问题可能还比较倾向于玩家的视角,本文所存在疏漏与不足的地方,希望能得到业内前辈的点拨指导。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|VV游戏

GMT+8, 2025-4-15 08:18 , Processed in 0.111388 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表